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從Utility-AI到JEPA:瀚翔科技亮相中關(guān)村論壇中國科幻大會

 2026年2月28日,由北京市科學技術(shù)委員會、中關(guān)村科技園區(qū)管理委員會、石景山區(qū)人民政府、首鋼集團有限公司主辦,北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會承辦的2026中關(guān)村論壇·中國科幻大會“集智未來”“科幻+”融合發(fā)展論壇在首鋼園成功舉辦,匯聚了全球頂尖科幻創(chuàng)作者、科學家、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖及生態(tài)伙伴,聚焦科幻與星空人工智能、數(shù)字孿生、航天科技、文化創(chuàng)意等前沿領(lǐng)域的深度融合,成為引領(lǐng)全球“科幻+科技”跨界創(chuàng)新的標志性活動。

法國政府智城AI顧問、前SAP副總裁、全球多語言電子導航地圖聯(lián)合創(chuàng)始人、瀚翔科技首席技術(shù)官Eric MERGY受邀出席,并發(fā)表題為《從Utility-AI到JEPA:賦予游戲NPC實感生命》的主題演講,他從技術(shù)演進、產(chǎn)業(yè)實踐與未來趨勢三個維度出發(fā),系統(tǒng)解析下一代游戲AI的發(fā)展方向,并同步展示了公司旗艦大逃殺游戲作品《逆境突破》(Legend Battles)的前沿成果,為中國科幻游戲工業(yè)化提供國際視角與技術(shù)路徑。

法國政府智城AI顧問、前SAP副總裁、全球多語言電子導航地圖聯(lián)合創(chuàng)始人、瀚翔科技首席技術(shù)官Eric MERGY

錨定技術(shù)前沿,重塑游戲AI發(fā)展范式

在演講中,Eric MERGY指出,當前主流游戲NPC大多基于Utility-AI(效用AI)構(gòu)建,其核心邏輯是通過“需求評分”和“即時響應(yīng)”機制驅(qū)動行為決策。該模式在過去十余年中有效支撐了游戲交互的復雜化發(fā)展,但隨著開放世界規(guī)模的不斷擴大與玩家體驗要求的持續(xù)提升,其局限性日益顯現(xiàn),包括對環(huán)境缺乏深層理解、長期規(guī)劃能力不足、行為模式可預測性較強,以及在大規(guī)模系統(tǒng)下計算成本顯著上升等問題。Eric表示,“主流Utility-AI本質(zhì)上仍是規(guī)則驅(qū)動系統(tǒng),難以支撐面向未來的沉浸式開放世界。游戲AI必須從‘反應(yīng)機制’走向‘認知系統(tǒng)’,從執(zhí)行邏輯轉(zhuǎn)向理解世界。”

針對這一關(guān)鍵技術(shù)瓶頸,Eric MERGY在演講中重點介紹了由圖靈獎得主Yann LeCun提出的JEPA(聯(lián)合嵌入預測架構(gòu))。作為一種新型自監(jiān)督學習框架,JEPA通過構(gòu)建“世界模型”,在隱空間中對環(huán)境結(jié)構(gòu)與變化趨勢進行預測,從而賦予AI對復雜系統(tǒng)的理解與推理能力。與主流生成式AI不同,JEPA不依賴對圖像或文本的直接生成,而是專注于抽象結(jié)構(gòu)的學習與因果關(guān)系的建模,實現(xiàn)更高效、更具泛化能力的智能決策機制。Eric強調(diào),“JEPA的核心在于理解而非生成,它使NPC具備長期記憶、環(huán)境認知與行為預判能力,是推動虛擬角色向‘數(shù)字生命體’演進的重要技術(shù)基礎(chǔ)。”

法國政府智城AI顧問、前SAP副總裁、全球多語言電子導航地圖聯(lián)合創(chuàng)始人、瀚翔科技首席技術(shù)官Eric MERGY

打造工程級開放世界 構(gòu)建AI演化真實環(huán)境

圍繞技術(shù)落地,Eric MERGY重點介紹了瀚翔科技自研的次世代大逃殺游戲《逆境突破》(Legend Battles)。該項目基于Unreal Engine 5.6,構(gòu)建了一個面積達400平方公里、100%人工精構(gòu)、零生成式AI的超大規(guī)模開放世界——“貝羅娜Bellona”。該世界不僅具備電影級視覺表現(xiàn),更融合工程級空間結(jié)構(gòu)與城市邏輯,形成支持AI學習與演化的復雜系統(tǒng)環(huán)境。Eric 強調(diào):“我們不是在‘制作地圖’,而是在構(gòu)建一個可被AI理解、可持續(xù)運行的‘數(shù)字世界系統(tǒng)’。沒有真實的世界結(jié)構(gòu),就不可能誕生真正類人的智能。”在該環(huán)境中,NPC通過JEPA 架構(gòu)實現(xiàn)從感知到?jīng)Q策的全面升級,具備環(huán)境理解、戰(zhàn)術(shù)推演、歷史記憶與群體協(xié)同能力。同時,游戲構(gòu)建了覆蓋戰(zhàn)斗、經(jīng)濟與社會行為的完整AI體系,使虛擬世界具備“自組織運行”的生態(tài)特征。

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產(chǎn)業(yè)融合驅(qū)動商業(yè)邏輯升級:從內(nèi)容消費到生態(tài)參與

Eric MERGY 指出,《逆境突破》的技術(shù)路徑不僅服務(wù)于游戲體驗創(chuàng)新,更具備跨產(chǎn)業(yè)延展價值。項目將智慧城市與工業(yè)數(shù)字孿生中的關(guān)鍵方法,如地理信息建模、基礎(chǔ)設(shè)施邏輯與空間流動機制,引入科幻世界構(gòu)建,實現(xiàn)工程技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)作的深度融合。他表示:“科幻不應(yīng)只是想象未來,更應(yīng)成為驗證未來的實驗場。通過數(shù)字孿生與AI,我們可以在虛擬世界中預演復雜系統(tǒng),這將對城市、產(chǎn)業(yè)乃至社會發(fā)展產(chǎn)生深遠影響。”

在經(jīng)濟模式方面,《逆境突破》創(chuàng)新提出“Play-to-Own(玩即擁有)” 機制。瀚翔科技總裁張江霖強調(diào)說,“依托與STEAM平臺聯(lián)通的閉環(huán)體系,《逆境突破》使玩家在參與過程中獲得可積累的數(shù)字資產(chǎn)。同時,AI系統(tǒng)參與資源分配與動態(tài)調(diào)節(jié),維持整體生態(tài)平衡。這一模式的核心,在于將游戲從‘內(nèi)容消費產(chǎn)品’轉(zhuǎn)變?yōu)?lsquo;持續(xù)運行的數(shù)字系統(tǒng)’,推動用戶由參與者向共建者轉(zhuǎn)變。”

瀚翔科技總裁張江霖

在演講總結(jié)中,Eric MERGY從產(chǎn)業(yè)高度對未來發(fā)展作出判斷:“科幻的未來,不只是我們觀看什么,而是我們在數(shù)字世界中與誰互動。AI正在讓NPC從工具變?yōu)?lsquo;共生主體’,從角色走向生命。我們正從‘開發(fā)游戲’走向‘培育世界’。未來的核心競爭力,不僅是內(nèi)容生產(chǎn)能力,更是構(gòu)建復雜數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)的能力。”據(jù)悉,瀚翔科技將持續(xù)推進以JEPA為核心的智能系統(tǒng)研發(fā),加速高智能NPC與超真實數(shù)字世界的技術(shù)突破,助力中國科幻產(chǎn)業(yè)在全球競爭格局中實現(xiàn)跨越式發(fā)展。(文:史哲富)

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